来自法国游戏开发者的心声

当下法国游戏开发界最炙手可热的工作室,非Sandfall Interactive莫属。这家开发了《Clair Obscur: Expedition 33》的工作室可谓拿奖拿到手软,就连法国总统马克龙都两次亲自表彰,以鼓励法国创意产业的发展。不过,成功既能带来关注,也会带来压力。

同胞成功的压力与骄傲

眼下正感受到这种溢出效应的,是即将在3月12日推出角色扮演游戏《Solasta 2》早期测试版的Tactical Adventures工作室。更让人压力山大的是,《Solasta 2》还经常被拿来与《博德之门3》比较——这确实有其道理,不过两者之间也存在重要差异。

但Tactical Adventures并不觉得这是竞争。当笔者询问CEO Mathieu Girard和营销总监Pierre Worgague,看到另一家法国工作室取得如此成功有何感受时,两人不约而同地脱口而出:"骄傲"。

从求教者到同行者

Girard补充道:"六年前,我在我们办公室隔壁的一家德州墨西哥餐厅见到了Guillaume(Sandfall CEO)和François(Sandfall COO),当时他们是来请教如何创建工作室的。而现在,我却要打电话向Guillaume请教Unreal引擎的问题。这真是风水轮流转,特别有意思。"

"他们都是很棒的人,"他继续说道,"可以说我们都为他们取得的成就感到骄傲,因为这实在太令人惊叹了。同时这也给我们带来了积极的压力,督促我们要像他们一样成功。不过说真的,要想像他们那样拿奖拿到手软,恐怕有点难度。"Girard笑着说道。

法国游戏实力的展现

Worgague也表示:"我们绝对是他们的粉丝。这充分展现了法国游戏开发者的实力。"

在与Girard和Worgague交谈之前,笔者并没有意识到这两家工作室都与发行商Kepler Interactive有关联。据悉,Kepler是《Clair Obscur: Expedition 33》的发行合作伙伴,而则是Tactical Adventures的最大投资者(虽然从《Solasta 2》的Steam页面看不出这一点,那里写着发行商是Tactical Adventures)。Girard强调:"我们仍然保持着完整的创意主导权和灵活性。"

品质至上的行业共识

Girard表示,如果说《Clair Obscur》给Kepler和Tactical Adventures带来了什么启示,那就是品质决定一切。"最重要的启示是,品质对游戏的成功有着巨大影响。Kepler确实给了Sandfall足够的时间来精心打磨游戏。"

"这也是Kepler对《Solasta 2》的要求:要花时间把游戏做好,确保达到应有的品质水准,哪怕是早期测试版也不例外。因为现如今,早期测试版也必须具备接近正式版的品质,否则玩家们可不会客气——这倒也无可厚非,毕竟过去确实有些令人失望的早期测试案例。总之,注重品质确实是如今成功的重要标志。"

《Solasta 2》的早期测试内容

《Solasta 2》将于明天在Steam开启早期测试,提供约10-15小时的游戏内容,完整版仍在开发中。后续还将加入更多职业和种族、在线合作模式以及制作系统等。就笔者试玩体验而言,这确实是个充满希望的开端。不过,这个开端已经难免被拿来与《博德之门3》比较,而想要超越后者绝非易事。

与《博德之门3》的异同

这种比较确实情有可原。两款游戏都是基于小队的角色扮演游戏,采用回合制战斗并注重垂直空间利用。但也存在重要差异:《Solasta 2》基于《龙与地下城》SRD 5.1规则集,而《博德之门3》基于第五版规则集。两者在叙事方式和角色发展方面也有所不同。

不过最大的区别可能在于游戏规模。《博德之门3》是个需要数百小时才能完成的宏大史诗,而《Solasta 2》则是个更聚焦的体验,适合短时间游戏。

做好自己才是关键

"我们不是在试图与《博德之门3》竞争,"Girard明确表示,"我们只想尽力做出最好的游戏。如果大家喜欢,那当然很好。但我们不想成为第二个《博德之门3》,我们只想做好第一个《Solasta 2》。"

Worgague也表达了相同观点:"我们为自己所做的感到骄傲。希望玩家能够欣赏游戏的本色,而不是因为它不是别的什么。"

《Solasta 2》将于3月12日开启早期测试,现在就可以在Steam上添加愿望单。