核心卡牌调整引发社区热议
知名卡牌roguelike游戏《杀戮尖塔2》于近日推出了最新的beta测试补丁,令人意外的是,该补丁回撤了上周版本中对'预备'(潜行者职业)、'借时'和'摄灵'(死灵束缚者职业)等卡牌的多项改动。
开发者亲述平衡设计心路
正如Mega Crit联合创始人Anthony Giovannetti在补丁说明中详细解释的,虽然开发团队仍然认为'预备'卡牌存在'狡诈协同效应整体过于强势'的问题,但'预备卡对潜行者职业的核心认同感太过重要,未来将寻求其他方案来平衡狡诈流派'。
至于'借时'卡牌,Giovannetti透露'未来很可能进行完全重做',但目前阶段'这张卡在所有卡组中都很有趣'(笑)。
补丁详情深度解析
职业卡牌调整
潜行者职业:预备卡回调至之前版本。开发者强调,虽然狡诈套路确实有点'毒瘤',但直接砍预备卡无异于因噎废食——毕竟这可是潜行者的标志性起手卡!
死灵束缚者职业:摄灵卡同样回调。看来开发组还没找到更好的平衡方案,索性先退回安全区。
敌人与关卡设计
守门人Boss又双叒被重做了!现在每个视觉阶段都有独特的干扰能力(说实话上次的随机机制确实有点恶心)。新设计应该能减少随机性,同时给玩家更多操作空间。
地图生成算法获得重要改进:早期精英怪出现楼层修复(原来因为Neow算作第一层,精英怪早刷了一层!),同时优化了怪物房分布——终于不用再看满屏小怪房的鬼地图了。
系统机制更新
玩家反馈字数限制大幅提升至16倍(没错是十六倍!),开发团队表示'迫不及待想看到各位的长篇大论'。不过说真的,谁会写那么多反馈啊?
开发哲学与玩家互动
'我们根据玩家反馈、收集的数据和自身设计理念的综合考量来做出改动,'开发团队上周解释道,'虽然我们会查看多个平台的反馈,但通过游戏内报告系统获取的第一手测试反馈对我们最为有用。'
值得一提的是,《杀戮尖塔2》在Steam发售仅两周后,收入表现已经超越《空洞骑士:丝之歌》和《黑帝斯2》——对于一款抢先体验游戏来说,这成绩确实令人惊喜。
游戏目前处于抢先体验阶段,感兴趣的朋友可以上Steam关注一波哦!
💬玩家评论
'这波回滚很及时,预备卡确实是潜行者的灵魂卡牌'
'开发者能这么详细解释设计思路真的很良心,比某些大厂强多了'
'期待借时卡的完全重做,现在版本虽然强但确实缺乏特色'
'地图生成算法改进太需要了,老是刷出一堆怪物房真的难受'
'反馈字数限制增加到16倍?这是要鼓励玩家写论文吗哈哈'
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