一场关于“惊喜”的法庭攻防战
游戏巨头Valve最近摊上事了,但他们决定正面硬刚。纽约州总检察长利蒂希娅·詹姆斯(Letitia James)一纸诉状,指控其旗下《反恐精英2》(CS2)等游戏里的“开箱子”机制是在搞非法赌博,不仅让公司赚得盆满钵满,还“毒害”了青少年。但Valve可不服,直接向法院申请驳回起诉,还抛出了一个灵魂拷问:如果开箱子算赌博,那买球星卡、麦当劳开心乐园餐玩具,甚至现在火得一塌糊涂的拉布布盲盒,是不是都得算赌博?
Valve的“神逻辑”:买包球星卡也算赌?
Valve的辩护策略非常直接,他们表示,如果法院认定游戏里的随机物品是赌博,那将打开一个“潘多拉魔盒”。他们举例说:“每一笔这样的交易——买随机物品然后可以转手卖钱——如果都算犯罪,那岂不是一夜之间,无数大家习以为常的行为都成了非法勾当?没有任何法院开过这种先河,我们也不想当第一个。”
更绝的是,Valve还打起了“人性牌”:“人们就是喜欢惊喜啊!从棒球卡到麦片盒子,打开密封包装时那种可能抽到稀有物品的期待感,本身就是乐趣的一部分。从来没有哪个立法机构或法院把这定义为非法赌博。” 这话听着是不是有点耳熟?没错,当年EA高管在回应《FIFA》UT模式开卡包争议时,也说过类似的名言:“我们不叫它开箱子,我们称之为‘惊喜机制’。” 看来,游戏大厂们对“惊喜”的理解真是出奇的一致。
“皮肤只是装饰品,不花钱也能玩”
今年三月,Valve就罕见地发表过公开声明回应此事。他们大打“情怀牌”,说几代人都是玩着宝可梦和万智牌卡牌长大的。他们当时强调:“玩家根本不需要开箱子就能玩我们的游戏。事实上,大多数玩家一个箱子都不开,照样玩得很开心——因为箱子里的东西纯粹是装饰品,不花钱完全不会让你在游戏里吃亏。”
Valve还详细说明了他们是如何打击那些利用Steam道具在第三方赌博网站上进行交易的账号的,称这违反了Steam用户协议。他们甚至摆出了一副捍卫玩家权益的姿态:“纽约州总检察长想剥夺用户转移自己数字物品的权利。但我们认为,这种转移权不应被剥夺,我们绝不让步。”
是捍卫创新,还是逃避监管?
Valve进一步辩称,他们尊重纽约州的立法权,如果州议会真的通过了针对“神秘盒子”的法律,他们肯定会遵守。但问题是,议会讨论了几次都没通过。他们认为,这种法律应该是公开讨论、听取业界和玩家意见后的结果。而纽约州总检察长提出的要求,“远远超出了现有法律的规定,甚至超出了纽约州的管辖范围”。Valve甚至暗示,和解可能更省钱省事,“但我们相信,那种能让总检察长满意的和解协议,对玩家和其他游戏开发者来说将是一场灾难,还会扼杀我们在游戏设计上的创新能力。”
在申请驳回诉讼的文件中,Valve的批评更加激烈:“父母能给自己的孩子买几包球星卡吗?一家人能去汤姆熊欢乐世界玩机会游戏,然后用赢来的彩票换奖品吗?一个孩子能把手伸进麦片盒里摸出个惊喜玩具吗?按照总检察长对赌博的解释,这些行为全都能构成犯罪!”
这场官司的走向,牵动着整个游戏行业的神经。如果纽约州总检察长胜诉,Valve可能会被禁止向纽约居民销售开箱子内容,并面临高达其开箱子业务利润三倍的罚款——仅《反恐精英》的饰品经济规模,估值就高达40亿美元。这场围绕“惊喜”与“赌博”的法律大战,才刚刚开始。
💬玩家评论
G胖这波逻辑满分!照这个标准,楼下小卖部的奥特曼盲盒是不是也得禁售?
说开箱子是赌博我信,但V社说CS2的皮肤只是装饰品不影响平衡,这我就要杠一下了,没皮肤怎么赢?
纽约州就是想搞钱,柿子挑软的捏。有本事去管管那些真正的赌场啊。
笑死,EA当年说这是‘惊喜机制’,V社现在说‘人们喜欢惊喜’,资本家的话术都是复制粘贴的吗?
4亿美元的经济规模,这得是多少小学生偷刷父母银行卡的成果...
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