早期访问成绩惊人,开发团队保持'健康节奏'

巨评工作室备受期待的续作《杀戮尖塔2》推出早期访问才一个多月,但团队已经开始着手'1.0版本之路',致力于'修复主要问题、改进反馈系统、优化视觉效果,以及重新调整平衡性,让所有卡牌和道具都变得有趣且实用'。

喵闻快报揭秘开发内幕

为庆祝这一里程碑,巨评工作室特意发布了期喵闻快报(Neowsletter)——没错,就是带喵星人味道的新闻通讯!这份报告详细讨论了团队第一个月的开发心得,以及玩家在未来更新中可以期待的内容。

说实话,巨评工作室在路线图中坦言并未为新增/改进功能设定具体截止日期,强调他们是个'小团队,每个成员都清楚自己的职责,彼此熟悉,并以健康节奏工作'。这意味着他们会优先处理'感觉最具影响力'的事项。

不要'马虎尖塔2',只要'杀戮尖塔2'

'这或许不是最有条理的方法,但这样才能实现自发性的实验创新,比如与远古者的对话系统,或者奶酪房间这种彩蛋的存在,'联合创始人Casey Yano写道。'我们不会为了加快开发速度而大规模扩张工作室。严格的截止日期只会产生马虎缺乏灵性的作品,而我不想要马虎尖塔2,我只要杀戮尖塔2。'

另一位团队成员Demi则分享了些有趣的数据:约56%的玩家归还了提灯钥匙,63%的玩家在奶酪房间大快朵颐,还有49%的'怪物玩家'吃掉了那个蛋。更惊人的是,截至目前玩家们总共完成了约1.45亿次爬塔……相当于每天约330万次!

未来更新方向曝光

通过问答环节,我们还窥见了未来开发的一些方向——或者说不会有的功能。Yano表示近期大概率不会加入无尽模式或匹配系统——这会给'小团队带来连串头疼问题'——但保证游戏永远不会缺少'奇思妙想'。

不得不说,玩家们在地图界面闲逛时创作的涂鸦作品也令人叹为观止——完整画廊请移步Steam查看,保证让你大开眼界!

官方路线图抢先看

以下是官方公布的开发路线图:

  • 功能与系统优化
  • 持续进行中的任务
  • 新内容添加(为避免剧透,详情暂不公开!)
  • 远期规划

此次更新还同步发布了最新补丁说明,涵盖了v0.100.0到v0.103.1的所有变更,包括平衡性调整、美术更新、UI改进、文本优化和bug修复。

销量成绩碾压大作

据估计,《杀戮尖塔2》堪称三月Steam最畅销游戏,销量超过了《红色沙漠》和《生化危机安魂曲》等新作,预计收入约1.08亿美元(约合8.17亿英镑)。发售两周内,《杀戮尖塔2》在Steam上的收入就超过了《空洞骑士丝之歌》和《黑帝斯2》。对于一部前作曾是小众神作的续集来说,这成绩不得不说相当亮眼!